hier etwas neues aus der cinema 4d schule.
ich schreib mal etwas ausführlicher, weil bspw josie letztens irgend etwas in der art gesagt hat, wie sie würde nicht verstehen/wissen, wie ich die alten cams aus dem monatsbild in das programm bekomme.
ziel war es, in ein beliebiges foto ein objekt/text einzufügen und dieses so auszuleuchten, dass es in das bild passt. in vielen 3d-programme besteht die möglichkeit, sog image based lighting - also eine bildbasierende beleuchtung - zu erschaffen. als beleuchtungsquelle wird idealierweise ein 360° panorama genutzt. da ich keins zur hand hatte, musste ein normales foto herhalten.
hier also das ausgangsbild (ein freies stockfoto). habe bewusst dieses gewählt, weil die lichtstimmung darin eher ungewöhnlich ist und ich sehen wollte, ob sich gerade diese lichtstimmung übertragen lässt.

http://www.sxc.hu/photo/1217859
das originalbild wurde in cinema 4d als hintergrund platziert (im grunde nix anderes als eine fotowand in sl).
davor wurde der text eingefügt und so platziert und ausgerichtet, dass er mit dem hintergrund harmoniert (vlt noch nicht ganz perfekt). das ganze ist vglb wie die camerasteuerung in sl. dort fummelt man ja auch so lange rum, bis bildausschnitt und winkel passen.
anschließend wurde ein himmel erzeugt (den gibts in der richtigen welt ja auch). der himmel ist im grunde nix anderes als eine überdimensionale (halb)kugel, die über die scene/text gelegt wird. diesen künstlichen himmel kann ich als lichtquelle nutzen. (das jetzt in allen einzelheiten zu erklären, wäre sicher zu viel. einfach gesagt: es ist eine lichtquelle, die in alle richtungen licht abgibt. parameter wie lichtfarbe, stärke etc lassen sich einstellen.)
nun bestand die aufgabe darin, mit diesem himmel den text so zu beleuchten, dass es zum hintergrundbild passt. hierzu wird das hinterundbild als textur auf die halbkugel/himmel gelegt. warum? ganz einfach: nehme ich eine normale weiße textur für den himmel, wird die ganze scene mit weißem licht beleuchtet. nehme ich jetzt das hintergrundbild als basistextur für den himmel, erfolgt die beleuchtung anhand des bildinhaltes. helle bereiche werfen helles licht, dunkle bereiche dunkles licht. die lichtparameter werden also aus dem bild ausgelesen = image based lighting. dadurch erreiche ich ein ergebnis, was der realen beleuchtungssituation entspricht.
hier das ergebnis, nach ein paar feinen korrekturen in ps:

sicher nicht perfekt. aber man kann gut erkennen, in welche richtung es gehen soll.